汽车、摩托车、动力设备和飞行器如何放进同一支品牌片?如果只是按年代排列产品,观众容易看到一张越来越长的目录。Honda 的《Paper》提供了另一种思路:让不同产品在连续翻动的纸张上出现,把品牌历史变成一次不断延伸的视觉旅程。
共同的动作,把不同产品连成一条线
Honda 2015 年发布的官方资料介绍,这支两分钟广告由定格动画创作者 PES 执导,使用多位艺术家手绘上色的数千张插画,通过翻动纸张展现品牌历史和移动产品。创意公司 RPA 的项目介绍也将影片描述为一段跨越数十年的旅程。
纸张的作用不只是让画面有手工感。一次翻页可以引出新的产品与时代,重复的动作则让不同类别被放进同一套观看方式。这里对叙事作用的解释是编辑分析;公开资料能够证明制作形式和主题,不能证明这种方式一定带来销量或记忆提升。
品牌历史需要线索,而不是把年份排满
企业往往同时拥有产品、技术、人物与市场的多条历史。影片时间有限,先问观众应该理解什么关系:产品为何从一个领域走到另一个领域?团队长期在解决什么问题?再选择能体现这条关系的少量节点。年份能提供方向,单靠年份却无法解释选择之间的联系。
例如,一家制造企业可以围绕“怎样让设备进入更狭小的空间”,展示设计草图、结构变化和实际应用。这只是虚构创作示例,不代表 ONCE 客户案例,也不能代替真实产品资料。与其一口气罗列所有型号,不如让每次变化都回答前一个画面留下的问题。
手工形式也有代价
纸张、插画与逐帧动画可以把跨度很大的产品统一到一个世界,但它们需要绘制、排序、测试动作和逐帧调整。细节越多,设计调整可能牵动的画面也越多。选用手工媒介之前,先确认它是否真的帮助表达,而不是仅仅模仿一种漂亮质感。
也不必把历史片全部做成定格。档案影像适合让观众看到真实时期的产品;采访适合交代人的选择;动画适合连接缺少连续影像的阶段。混合时应清楚区分历史资料、插画演绎和重演,避免让想象画面承担事实证明。
从一个可转换的动作开始
制作提案可以先挑两项看似不同的业务,寻找能连接它们的视觉动作:纸张折起后成为另一张设计图,一条线继续画出新的结构,或一个真实零件的轮廓转化为下一场景。先用草图或小段测试判断观众是否理解关系,再决定如何延展成完整影片。测试只能帮助团队讨论叙事,并不等于验证市场效果。
Honda 另一支作品《Grrr》从工程师的不满进入技术叙事,可参阅 ONCE 的案例分析;《Paper》的问题则是怎样把多种产品放进同一个品牌历史。
如果你希望把企业的产品发展与品牌理念转化成有观看价值的影片,欢迎联系 ONCE讨论创意方向。
资料:Honda《The Power of Dreams》,2015 年 9 月 21 日;RPA《Paper》项目介绍。本文依据公开文字材料分析,未进行完整逐帧审读;封面为原创概念图,并非原广告画面。
