
Live action vs AIGC · Production decision
先锁不能错的画面
实拍、AIGC、三维 CGI 和合成不是四个风格选项,而是四种制作责任。产品结构、人物身份、关键动作、屏幕文字与权利来源,哪一项错不起,就先用可控方法锁住。
先说结论
先列出不能错的产品事实、人物动作与权利信息,再决定实拍、AIGC、三维 CGI 和合成怎样分工。工具排在风险之后。
四种方法,不要混成一个词
客户说“用 AI 做”时,制作团队仍要回答:哪一层真实、哪一层生成、哪一层能重做,以及最后按什么验收。
守住真实动作与产品状态
人物身份、样品正脸、真实材质、操作过程和屏幕内容需要稳定可核对时,优先实拍。
- 产品与样品版本一致
- 动作能完整重复
- 肖像、场地、道具可授权
扩展空间、气氛与概念
不必真实搭建、但需要强想象的环境与转场,可用生成影像先做小样,再决定连续性门槛。
- 角色与产品基准图
- 镜头长度和变化范围
- 来源、模型与人工修改记录
解释结构与不可见过程
内部结构、精确部件、拆解运动和可重复机位更适合三维。模型、材质与比例要单独验收。
- 模型与尺寸资料
- LookDev 材质代表帧
- 动态分镜与渲染版本
把不同素材放进同一世界
实拍底板、生成环境、三维产品与图形包装在合成阶段统一相机、光向、阴影、颗粒和运动模糊。
- 底板与素材层级
- 跟踪、遮罩与光影参考
- 镜号、版本与返修责任
先看错误代价,再选制作方法
同一镜头可以有多种做法。真正的区别,是错了以后能否定位、能否重做、会不会改写产品事实。
实拍产品正脸或使用已核准三维模型;生成画面只承担不改变事实的环境层。
产品核准帧关键表演先实拍;生成角色先做完整动作测试,不拿单张好看的静帧代替视频验收。
连续动作样片每个资产保留来源、许可和修改记录;来源不明的素材不进入商业母版。
资产台账先完成最难镜头的小样,签收后再扩到整片;修改意见写到镜号和素材层。
小样签收- 先做一段最难的闭环
实拍底板、生成或三维资产、合成与最终观看速度一起测试;记录耗时、返修次数与失控点。
- 镜头包写清固定项
景别、机位、产品朝向、角色状态、光向、时长和必须保留的信息写进 Shot Packet。
- 素材清单对应层级
底板、Clean Plate、灰球、HDRI、产品参考、生成资产与三维缓存按镜号命名,不混在一个文件夹。
- 签收连续性与权利
正常速度看完整镜头,再核对产品、人物、光线、声音与来源记录;不是只挑一帧看。
继续看实拍与生成的边界
6 篇 ONCE 文章,补充素材接力、产品锚点、混合画面、连续性、版权与不能生成的镜头。
实拍与 AIGC常见问题
AIGC 能不能完全替代实拍?
要看产品事实、人物身份、关键动作和权利来源能否稳定核对。不能接受失真的部分先实拍;生成影像承担可测试、可返修的环境与想象层。
三维 CGI 和 AIGC 是一回事吗?
不是。三维 CGI 依赖明确模型、材质、灯光和动画资产;AIGC 依赖生成模型与输入素材。两者可以一起使用,但交付和验收方法不同。
怎样判断混合制作是否值得?
先做最难镜头的小样,记录制作时间、连续性、修改次数和资产权利。样片能稳定复现,再决定整片比例。
先发产品资料和最难的一段。
ONCE 会先划清实拍、AIGC、三维与合成责任,再用小样验证连续性和返工边界。





