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演员手持智能产品完成表演动作的商业广告片画面

Live action vs AIGC · Production decision

先锁不能错的画面

实拍、AIGC、三维 CGI 和合成不是四个风格选项,而是四种制作责任。产品结构、人物身份、关键动作、屏幕文字与权利来源,哪一项错不起,就先用可控方法锁住。

  • 实拍与 AIGC
  • 方法选择
  • 连续性验收
ONCE 实拍成片 · 真人动作与产品状态

先说结论

先列出不能错的产品事实、人物动作与权利信息,再决定实拍、AIGC、三维 CGI 和合成怎样分工。工具排在风险之后。

四种方法,不要混成一个词

客户说“用 AI 做”时,制作团队仍要回答:哪一层真实、哪一层生成、哪一层能重做,以及最后按什么验收。

LIVE ACTION / 实拍

守住真实动作与产品状态

人物身份、样品正脸、真实材质、操作过程和屏幕内容需要稳定可核对时,优先实拍。

  • 产品与样品版本一致
  • 动作能完整重复
  • 肖像、场地、道具可授权
AIGC / 生成影像

扩展空间、气氛与概念

不必真实搭建、但需要强想象的环境与转场,可用生成影像先做小样,再决定连续性门槛。

  • 角色与产品基准图
  • 镜头长度和变化范围
  • 来源、模型与人工修改记录
CGI / 三维动画

解释结构与不可见过程

内部结构、精确部件、拆解运动和可重复机位更适合三维。模型、材质与比例要单独验收。

  • 模型与尺寸资料
  • LookDev 材质代表帧
  • 动态分镜与渲染版本
COMPOSITING / 合成

把不同素材放进同一世界

实拍底板、生成环境、三维产品与图形包装在合成阶段统一相机、光向、阴影、颗粒和运动模糊。

  • 底板与素材层级
  • 跟踪、遮罩与光影参考
  • 镜号、版本与返修责任

先看错误代价,再选制作方法

同一镜头可以有多种做法。真正的区别,是错了以后能否定位、能否重做、会不会改写产品事实。

风险不能错的内容建议做法验收节点
产品失真结构、比例、Logo、接口与屏幕文字

实拍产品正脸或使用已核准三维模型;生成画面只承担不改变事实的环境层。

产品核准帧
人物失真身份、脸、手、动作与服装连续性

关键表演先实拍;生成角色先做完整动作测试,不拿单张好看的静帧代替视频验收。

连续动作样片
权利不清参考素材、肖像、声音、模型与字体

每个资产保留来源、许可和修改记录;来源不明的素材不进入商业母版。

资产台账
返工失控镜头、素材层与修改范围

先完成最难镜头的小样,签收后再扩到整片;修改意见写到镜号和素材层。

小样签收
  1. 先做一段最难的闭环

    实拍底板、生成或三维资产、合成与最终观看速度一起测试;记录耗时、返修次数与失控点。

  2. 镜头包写清固定项

    景别、机位、产品朝向、角色状态、光向、时长和必须保留的信息写进 Shot Packet。

  3. 素材清单对应层级

    底板、Clean Plate、灰球、HDRI、产品参考、生成资产与三维缓存按镜号命名,不混在一个文件夹。

  4. 签收连续性与权利

    正常速度看完整镜头,再核对产品、人物、光线、声音与来源记录;不是只挑一帧看。

实拍与 AIGC常见问题

AIGC 能不能完全替代实拍?

要看产品事实、人物身份、关键动作和权利来源能否稳定核对。不能接受失真的部分先实拍;生成影像承担可测试、可返修的环境与想象层。

三维 CGI 和 AIGC 是一回事吗?

不是。三维 CGI 依赖明确模型、材质、灯光和动画资产;AIGC 依赖生成模型与输入素材。两者可以一起使用,但交付和验收方法不同。

怎样判断混合制作是否值得?

先做最难镜头的小样,记录制作时间、连续性、修改次数和资产权利。样片能稳定复现,再决定整片比例。

先发产品资料和最难的一段。

ONCE 会先划清实拍、AIGC、三维与合成责任,再用小样验证连续性和返工边界。

评估混合制作方法