手记 · THE JOURNAL
视频制作
ONCE VISUAL 视频制作栏目拆解企业宣传片、产品视频、TVC广告片、品牌故事片与AIGC视频的策划、拍摄、剪辑和交付流程,帮助品牌方更清晰地准备需求并控制成片质量。
2026-08-06
影视管线核心,OpenUSD与色彩校准实战指南
解析OpenUSD层结构与OCIO色彩配置在影视管线中的协作机制,提供从资产组织到最终交付的标准化流程建议,用于项目沟通与...
2026-08-06
绿幕合成验收,Nuke节点与OCIO色彩流程实战
解析Nuke节点图逻辑与OCIO色彩空间配置,明确绿幕合成中边缘处理、透明物体及细发的验收边界,提供符合工业标准的交付检查...
2026-08-06
数字角色面部动画,从采集到交付的验收流程
解析数字角色面部动画制作全流程,涵盖MetaHuman Animator数据采集、音频驱动调节及Blender形状键应用,...
2026-08-06
虚拟人情绪表演,实时拍摄验收方法
广告与影视团队在LED虚拟拍摄中,如何通过小样测试验证镜头畸变、摩尔纹及渲染性能,避免正式拍摄时的技术风险,用于项目沟通与...
2026-08-06
Houdini 程序化资产服务广告片:先看参数化、缓存和艺术家接管
Houdini 的程序化方法适合批量变化、复杂几何和特效资产,但广告片不能只追求自动化,还要让艺术家能锁定参数、缓存结果并...
2026-08-06
Sapphire 特效插件进入商业片合成:先做小样和版本回退
Sapphire 适合快速探索光晕、闪光和镜头效果,但广告片合成要先做短样、记录插件版本、固定颜色管理,并保留可回退的节点...