ONCE 广告片摄影研究|广告片摄影研究 08/10
研究文章/作品分析。本文区分来源披露的制作事实、官方资料中的技术说明、作者解释与待验证实验;不把网页文字当作完整观片记录,也不把审美判断写成销售效果。
一颗冰球撞上透明护板,如果正常速度只留下“砰”的结果,高速摄影可以把护板形变、碎冰飞散和身体失衡拆成一段可读的因果。可是一杯饮料被倒进杯中,若每一滴都像玻璃珠一样锐利,液体也可能显得轻、脆、缺少黏度。慢动作从来不只是“拍得更慢”,它同时决定我们看见多少过程、每个瞬间积累多少运动、物体像有多重,以及技术奇观会不会盖过产品。
本文提出一个“四时钟”框架:采集帧率决定时间被采样得多密;快门/曝光时间决定每个样本收纳多少运动;真实动作速度与轨迹决定物体如何受力;播放速度决定这些样本最终占用观众多少时间。所谓慢动作,是四者的一种关系,不是相机菜单里的单一数值。广告片只有先回答“要让观众读懂产品的哪一种物理性格”,才有理由选择 120 fps、1500 fps,或完全不用高速。
材料与方法:从披露条件出发,不从成片反推参数
本次分析使用四组可核验材料。第一组是 ARRI 2017 年发布的冰球用品企业宣传片幕后访谈:灯光师 Andy Stein 披露拍摄最高达到 1500 fps,并说明高速提高后需要更大光输出以及避免频闪。第二组是 ARRI 2025 年对 Swatch x Tate Gallery《Where Will Art Take You》的摄影访谈:摄影指导 Ben Cotgrove 披露 ALEXA 35 最高 120 fps 用于高速产品与动作时刻,并介绍了跟拍车、斯坦尼康、轨道和滑板镜等运动方法。
第三组是 RED 的官方快门角度技术说明,用来区分快门、曝光时间和运动模糊。第四组是两篇《Journal of Marketing Research》论文的公开摘要:Yunlu Yin、Jayson S. Jia 与 Wanyi Zheng 研究慢动作中的人物意图推断;SungJin Jung 与 David Dubois 研究慢动作、沉浸感与奢华感。我们实际读取了这些页面及其可见文字,但没有取得两支商业作品的完整可控视频文件,因此本文不声称逐帧观察,也不猜测未披露的快门角度、镜头、机位、曝光或最终调速曲线。
这篇文章的原创工作,不是替这些来源补齐“幕后真相”,而是把已披露条件放进同一个摄影决策模型,比较何时高速在揭示产品,何时只在展示高速本身。
第一个时钟:采集帧率只决定你拥有多少时间样本
帧率是每秒记录多少张离散图像。若以 120 fps 采集,并让每一帧在 24 fps 时间线上播放,持续时间会变为真实动作的五倍;1500 fps 以 25 fps 播放,理论上可得到六十倍时长。关系可写为:
播放时长倍率 = 采集帧率 ÷ 播放帧率
这只是最简单、每个采集帧都被保留一次的情况。剪辑可能丢帧,速度曲线可能反复加减速,平台可能重新编码,后期也可能插帧;一旦流程改变,采集帧率就不再直接等于观众看到的速度。所谓“120 fps 很有电影感”因此没有意义:同样的 120 fps 可以原速播放、五倍慢放、速度渐变,也可以只取其中一个很短的瞬间。
采样密度的价值在于给剪辑保留真实中间状态。破裂、碰撞、液滴分离、布料回弹、机械机构越快,越需要足够样本才能读出事件顺序。但更多样本不会自动制造因果。如果动作本身不清楚、触发时机不可重复、产品被飞溅物遮住,再高帧率也只是把混乱延长。
第二个时钟:快门决定每一帧是“切片”还是“轨迹”
RED 的官方说明把快门角度定义为相对于帧率描述曝光时间的方法。曝光时间近似为:
曝光时间 = 快门角度 ÷(360 × 采集帧率)
因此,24 fps、180° 快门约为 1/48 秒;120 fps、180° 快门约为 1/240 秒。帧率提高五倍而快门角度不变,单帧进光时间也缩短到五分之一。现场不是只“多拍几张”,而是在每一张里收集更少光。ARRI 的冰球项目里,灯光师明确说,导演提高帧率时需要更高输出,并使用高频镇流器处理频闪风险。这是高速摄影的生产后果,而不是某款相机的神秘风格。
快门角度越小,曝光窗口越短,运动边缘通常越清楚;但帧与帧之间的空隙也越大,播放时可能显得断裂、紧张、颗粒化。角度越大,曝光窗口越长,轨迹更连贯、更有拖曳感,却可能把标签、轮廓、液滴边缘或机械接触点涂抹掉。RED 的说明也强调:较小角度适合强调快速动作中的清晰细节,较大角度可获得更柔和流动的运动。它没有给出一个普遍正确的数值,因为结果还取决于物体速度、运动方向、画面尺度和创作意图。
这正是产品“性格”出现的地方。锐利的颗粒、冻结的粉尘和分明的碎片会让物体显得可分析、易碎或具有爆发性;连续的拖影和流体轨迹则可能让物体显得黏稠、沉重或柔韧。两者都可以高级,也都可以廉价。关键不在清楚多少,而在清楚的东西是不是产品真正需要证明的东西。
第三个时钟:真实动作速度决定物理,不受后期支配
把素材慢放,不会改变拍摄现场发生过的碰撞。冰球撞击的速度、液体黏度、重力加速度、弹性材料回弹、演员手部发力,都属于物理动作时钟。摄影可以重新分配观看时间,却不能在事后把错误的受力关系变成正确的材质。
这也是为什么产品动作需要先设计“路径”,再讨论帧率。镜头要读的是撞击前的接近、接触瞬间,还是接触后的形变?液体要表现飞溅高度、挂壁黏度,还是落入杯中的重量?机械件要强调精度、速度还是安全?每个答案都会改变触发点、道具状态、运动方向、背景对比和所需帧率。
当技术团队只讨论“我们能拍到多少 fps”,动作往往退化为让东西炸开、落下或穿过画面。真正的摄影命题应反过来:先写出产品在这一镜必须完成的物理句子,例如“柔性护具把高速冲击分散为可见形变”,再决定需要多少时间样本才能让这句话成立。
第四个时钟:播放速度决定观众被要求停留多久
同一段高速素材可以在一秒内完成信息,也可以被拉成十秒的奇观。播放时长不是技术尾声,而是修辞。它决定观众是在识别一个瞬间、理解一条因果链,还是沉浸于质感。慢放太短,动作尚未可读;慢放太长,产品意义已经被读完,剩下的只是对技术的欣赏。
Swatch x Tate 的披露资料提供了一个有用的尺度。摄影指导说,ALEXA 35 的最高 120 fps 足以完成高速产品与动作时刻;同一项目还使用跟拍车、斯坦尼康、轨道和滑板镜,整体目标是城市中的速度、变化与艺术移动。这里的高速不是把整支广告变慢,而是与多种机位运动共同组成节奏:部分瞬间被展开,另一些仍保持向前推进。120 fps 的意义不在数值,而在它能嵌入一套更大的运动语法。
冰球用品宣传片最高 1500 fps 则服务另一任务:让肉眼难以分辨的高速撞击变成可见的力量与保护关系。两者不是档次差异。前者需要在城市节奏中保留动作弹性,后者需要把极短冲击展开成证据。若把 1500 fps 的停留方式复制给手表、滑板和城市移动,影片可能失去前进感;若只用 120 fps 记录高速护板形变,又可能没有足够中间状态。帧率应服从事件持续时间与需要读懂的过程,而不是预算中的数字炫耀。
两个方向相反的研究,提醒我们不要把慢动作写成心理定律
Jung 与 Dubois 的研究汇总了 12 项实验、总样本 27,227 人。公开摘要报告:当广告呈现产品而非人物的慢动作时,部分条件下会增强沉浸感、预期享乐价值和奢华感;但画面模糊或缓冲破坏沉浸时,效果减弱。这个结果不等于“慢动作必然让产品更贵”,因为研究明确限定了产品类别、刺激材料、沉浸条件和受众倾向。
Yin、Jia 与 Zheng 的七项研究则发现,慢动作呈现人物享用产品时可能适得其反:被延长的行为更容易被看作有意为之、受外在动机驱动,从而削弱产品吸引力;这种效应在非人类影响者等条件下会变化。两组研究并不真正矛盾。它们说明观众读到的不是抽象“慢”,而是被慢放的对象与因果:产品运动可能提供沉浸和质感,人物表演的延长却可能放大“他为什么这样演”的疑问。
对广告摄影而言,重要结论不是选择其中一篇当万能依据,而是先区分三类镜头:揭示产品物理过程、延长人物意图、制造纯粹感官停留。它们可能使用同一帧率,却具有不同的解释风险。没有真实受众研究时,我们不能把上述论文直接移植成某个新广告的销售预测。
技术奇观何时偷走产品
判断一段高速镜头是否必要,可以做一个“删掉技术”测试:如果恢复接近真实速度后,产品命题仍然清楚,只是没有那么炫,那么高速可能主要提供风格;如果恢复真实速度后,关键物理过程消失,而品牌要表达的正是这个过程,高速才承担证据功能。
还有一个更严格的问题:观众记住的是产品改变了什么,还是“他们用了高速摄影”?粉尘、液滴、火花和碎裂之所以容易成为广告套路,是因为这些动作对任何产品都有效。若把包装替换成另一品牌,镜头仍完全成立,它更像通用视觉库存。真正属于产品的高速镜头,应在材质、受力、轨迹或节奏上含有不可替换的关系。
这也承接本系列上一期关于人物与产品关系的研究:人物慢放尤其需要检查,身体是在展示产品经验,还是被迫放大表演痕迹。可参见《人物不是产品旁边的表情》。
一项待验证的最小实验:不要比较“喜欢”,先比较信息
本文建议在正式拍摄前做一项小规模摄影测试,但没有执行,也不声称已有结果。选择一个可重复的产品动作,例如固定高度落下柔性物、恒定流速倒液体或用运动控制装置推动机械件。固定机位、焦距、景别、背景、光线方向、产品状态与播放帧率,拍摄三条:
- 24 fps、180°,作为接近实时的基线;
- 120 fps、180°,以 24 fps 播放;
- 120 fps、较小快门角度,以 24 fps 播放,并通过光量调整尽量保持曝光可比。
评审时不要先问哪条“更高级”,而记录四项:产品轮廓何时最易识别;运动路径是否连续;撞击或流动是否具有预期重量;技术效果是否比产品因果更先被说出。若动作重复性不足、光量调整改变反射,或显示设备产生新的运动伪影,测试就受到污染,必须注明而不是修成想要的答案。
这项实验只能暴露摄影方案的视觉取舍,不能证明记忆、偏好或购买效果。若商业决策依赖这些结果,需要另行进行真实受众测试,并保持剪辑、声音、文案、投放位置与样本条件可比较。
从“拍多少帧”改成“要让哪段因果可见”
广告片高速摄影的好问题,不是“设备最高能拍多少”,而是:
- 事件持续多久,观众必须看清其中哪一段?
- 需要冻结的是产品边缘、接触点还是飞散物?哪些模糊反而负责重量与连续?
- 动作能否重复,灯光是否有足够输出与频率稳定性,产品表面会否因补光改变材质?
- 慢放对象是产品还是人物?延长之后,观众更相信物理,还是更怀疑表演?
- 这段镜头结束时,品牌命题比技术方法更清楚吗?
四个时钟不是新的器材清单,而是一条责任链:采集提供样本,曝光塑造轨迹,真实动作提供物理,播放安排注意力。它们一起决定产品看起来是锋利、黏稠、沉重、柔韧、精密还是脆弱。慢动作真正有价值时,观众不需要赞叹相机;他只是第一次看懂了产品原本来不及被看见的东西。
如果你的品牌正在开发需要高速摄影、运动控制或多版本交付的产品片,ONCE 可以从动作测试、摄影方案到后期节奏共同设计一套可验证的视觉语言。了解我们的视频制作解决方案。
参考资料与范围说明
ARRI,《High-speed lighting》,2017 年 4 月 25 日;ARRI,《Three fashionable commercials shot on ARRI’s ALEXA 35 camera》,2025 年 12 月 22 日;RED Digital Cinema,《Shutter Angles & Creative Control》;Yunlu Yin、Jayson S. Jia、Wanyi Zheng,《The Effect of Slow Motion Video on Consumer Inference》,2021;SungJin Jung、David Dubois,《When and How Slow Motion Makes Products More Luxurious》,2022 年在线发表、2023 年刊载。
中文页未附上述海外来源的外链,因为本轮无法完成中国大陆无需代理、无需登录的实际可达性验证;英文对应稿保留已核验的原始来源链接。本文未使用第三方广告静帧,也未披露客户内部资料。
