新品发布视频制作中,有些产品的外形很漂亮,却不容易一眼认出用途。对首次接触的观众来说,品牌需要先建立一个可以理解的参照,再让新品的不同之处出现;否则,后面的功能、材质和故事都可能找不到位置。

用熟悉的任务,而不是只用熟悉的外形

假设一个虚构品牌推出折叠式桌面灯。它收起时像一块薄板,展开后才能看出是一盏灯。开场可以先展示人物在桌面寻找合适光线,再让薄板展开并照亮工作区域。观众先认识任务,随后把陌生形态与“桌面照明”联系起来。

如果一开始只拍轮廓、转台和材质,观众可能把它认成支架或充电设备;如果只展示桌面变亮,又可能不知道光来自哪里。让产品、人物动作和可观察的变化在同一段镜头里相互关联,通常比更长的抽象介绍更有助于理解。

类比要有退出的位置

熟悉的物件可以帮助观众进入,但类比不必统治全片。比如把折叠动作与合上笔记本的手势并置,可以引出便携的感觉;接下来应回到产品真实结构,展示它如何展开、放置和使用。不要因为类比顺手,就暗示产品具有笔记本电脑的功能,或让尺寸关系产生误解。

创意讨论时可以问:观众会从这个类比带走什么假设?哪一处画面需要纠正它?如果团队无法控制误读,直接用清楚的使用动作开场,可能比机智的隐喻更有效。

将理解与性能证明分开安排

“这是一盏可折叠的桌灯”和“它满足某个亮度或续航指标”是不同问题。前者可以由外形、展开和使用关系说明;后者需要品牌确认的规格和支持资料。灯亮起来只说明画面中出现了光,不自动证明覆盖范围、护眼效果或工作时长。

拍摄时保留一条连续展开与点亮的真实动作,再补外观特写与人物使用镜头。若某些画面通过三维或生成式手段表现设计概念,应确保观众不会把示意误认为实机已经具备的功能。样机尚未完成的部分也应如实交代。

为不同入口保留不同的第一句

新品主片可以先建立人物场景,再给出产品名称;社媒短片可能更适合从展开动作进入;产品页则需要让外观、规格和使用条件更容易核对。它们可以使用同一套真实素材,但不必复制同一个开场。把画面缩到手机大小、关掉声音,请不了解产品的人描述“这是什么、用来做什么”,可以作为一次简单的理解检查,而不是效果保证。

有关产品进入故事的时机,可参考品牌短片产品登场的讨论及 ONCE 的视频制作方案。正在准备新品发布视频?联系 ONCE,一起确定观众首先需要看懂什么。

本文桌灯为虚构示例,实际表述以产品资料与项目条件为准。