一个产品面向不同能力的使用者时,品牌应该如何讲述它?如果广告只展示某个人“被帮助”,很容易忽略产品真正改变的关系:大家能不能一起参与同一件事。LEGO 盲文积木提供了一个值得研究的设计例子。
同一块积木,提供不同的读取方式
LEGO 2023 年的官方介绍称,盲文积木的凸点对应盲文字符,积木上也印有对应的文字、数字或符号,并可与其他 LEGO 产品兼容。品牌介绍将家庭共同游戏列为设计目标,让盲人、低视力及明眼的参与者都可以接触盲文。
这是一项具体设计,不代表每个使用者都有相同需求,也不能据此宣称所有人都能独立使用。对内容创作来说,它提示我们观察共同活动中的不同参与方式,而不是先给人物分配“帮助者”和“被帮助者”的固定角色。
把镜头从功能移到协作
介绍凸点和印刷字符时,特写可以说明结构;随后需要更完整的场景,让观众理解人们如何围绕它们交流。一个人提议搭建什么,另一个人选择怎样组合,再有人回应或改变原来的想法。产品在场,但人物的目的不必被压缩成一段说明书。
这是一种创作建议,不是对 LEGO 原宣传片的逐镜分析。团队应与相关使用者讨论真实的互动方式和舒适的拍摄条件。不同人的体验不能互相替代,也不应要求某一位参与者为整个群体代言。
展示可以共享,不要把结果说满
“可以一起玩”不等于所有人都以同样方式参与,也不等于产品解决了学习或生活中的所有困难。品牌应说明实际套装、语言版本和适用条件;若要讨论教育成效,需要独立可靠的依据。以动人的音乐和表情替代信息,反而可能让人不知道产品具体做了什么。
同样,关于触觉或视觉的表达应来自真实操作,不要为了镜头美观改变字符、连接方式或参与者习惯。概念性的动画可以帮助解释,但需要让观众区分演绎与真实操作。
从真实共同任务构思品牌内容
假设一家工具品牌为不同经验水平的使用者设计同一套操作界面,可以从两个人共同完成一个任务开始:他们怎样交换信息,哪里需要不同提示,又如何作出各自的决定。这个例子是虚构策划,不代表 ONCE 客户项目,也不意味着任何现有产品具备该功能。
与无障碍广告中的人物主动性一样,参与者应拥有自己的目标;这里进一步关注产品如何支持多人共享一项活动。拍摄方式也应考虑观众的观看需要,例如字幕、清楚的旁白与必要的音频描述;这些需要根据具体内容和播放器选择,不能用一项替代全部。
如果你正准备把产品设计转化为真实、清楚的品牌内容,欢迎联系 ONCE讨论创意与拍摄。
资料:LEGO《Bringing Braille Fun Home》,2023 年 8 月 24 日;W3C Web Accessibility Initiative《Making Audio and Video Media Accessible》,2026 年 11 月 12 日核验。案例依据公开文字,未测试产品或逐帧审读广告;封面为原创概念图,不是 LEGO 项目照片。
