品牌准备做一支 AI 广告片,提案里最容易出现两种理由:工具已经能生成很逼真的画面,目标人群也早就在用 AI。但这两件事,还没有回答采购最需要知道的问题:在这条广告里,AI 替观众解决了什么,观众又需要相信什么?
2026 年 10 月 22 日,Snapchat 发布与 Ipsos、WPP 合作的《Navigating the Age of AI: How AI is Rewiring Human Behavior》。公开介绍覆盖五国 4,261 名 18—44 岁的月度 AI 用户,以及另行调查的 300 名创作者与营销人士。消费者样本中,48% 表示每天使用 AI,56% 认为完全由 AI 生成的内容缺少灵魂。两项态度可以同时存在。
这不是全球所有消费者的代表比例,更不能直接算成广告转化损失。ONCE 从中提出的制作判断是:先约定 AI 的创意职责,再购买样片与规模化制作。“用不用 AI”过于宽泛;同一个人可能欢迎它辅助构思,却不愿把某个商品主张交给生成画面来证明。
研究可以提醒你提问,不能替你批准成片
这份新研究筛选了已经使用 AI 的人,也有明确年龄与市场范围:中国不在这五个市场中,45 岁及以上人群也不在消费者样本中。300 名行业受访者应与消费者分开理解。不能把“受访营销人愿意用”写成“客户的目标消费者愿意买”。
Gallup 于 2026 年 8 月 19 日发布的美国调查分析《Americans Aren’t Sold on Businesses Using AI in Advertising》提供了另一个角度:在明确披露的情境下,75% 的美国成年人接受 AI 辅助头脑风暴或广告初稿;62% 不接受用 AI 创造广告中的人物或声音。它问的是不同用途是否可接受,不是让一组受众看过你的广告后测销售。
关于具体素材,Ipsos 在 2026 年 5 月 18 日的《AI Ads Are Good Enough — And That’s the Problem》中介绍了 20 支广告、3,000 名美国受访者的比较。AI 版本采用逆向生成简报、再生成广告的流程,没有人类创意干预;结果来自其广告评估指标。不能把这个制作条件下的比较,扩写成“所有人机混合广告都不如实拍”,也不能把预测指标叫作客户实际销售。
三份材料没有组成一条可以相加的趋势线。它们分别提醒品牌检查:样本是谁、AI 做了什么、测到的是态度还是素材表现。
用一张创意职责表,把“AI感”变成具体选择
以下是本文提出的 ONCE 工作方法,不是经过验证的行业量表。每个打算使用 AI 的段落,都先填写四项:观众要完成什么判断,AI 承担什么,哪些内容仍须保留,以及什么情况会否决样片。
| AI 承担的职责 | 采购时要保留的内容与样片检查 |
|---|---|
| 幕后探索:构思、分镜和气氛草案 | 保留清楚的品牌命题;看方案是否提出值得制作的创意,不能仅以生成数量验收 |
| 明确的想象:抽象空间、夸张转场、视觉隐喻 | 保留观众识别虚构表现的线索;检查它是否帮助记住品牌,而不是只记住特效 |
| 商品呈现:场景延展、产品合成 | 保留可核对的实物资料;检查轮廓、材质、配件和动作是否改变了购买预期 |
| 人物表达:形象、声音与表演 | 明确角色身份与表达用途;不能把不存在的使用经历、情绪或独立判断写成真实经历 |
这张表的用处不是给最后两行判死刑,而是让不同工作接受不同检验。一个幻想空间不需要假装真的存在;一段声称展示实际使用结果的镜头,却不能只靠“生成得自然”通过。
“人类把关”也应写成动作。谁判断创意是否成立,谁核对商品,谁判断目标市场的语气与人物表达,分别看哪一份材料?仅在报价里写“导演审核”,仍然不足以确认实际采购了什么。
一双鞋的两种提案,解决的不是同一个问题
下面是虚构的制作推演,不对应 ONCE 客户或测试结果。假设一个出海户外鞋品牌需要新品广告,购买顾虑是鞋面材质和上脚后的弯折表现。
提案 A 让鞋穿过一片随脚步展开的抽象蓝色地形,表达探索感;提案 B 用近景展示实际鞋面与弯折动作。A 可以承担想象与识别,B 可以承担具体说明。两者有机会在一支片里合作,但不能因为 A 更惊艳,就删去尚未被解释的材质问题。
如果客户已经有准确、可用的商品镜头,这一轮可以只采购 A 的创意试片。若现有资料不足以确认产品细节,就应先采购补充拍摄或可验证的产品资料,再讨论生成场景。若品牌真正缺的是一个有说服力的故事,也不能指望把背景从山林换成太空就补齐。
预算因此围绕缺少的工作分配:创意开发、商品资料与实拍、生成制作、产品核对、目标市场审看,各自说明范围。本文不假设 AI 一定更省,也不提供未经核验的节省比例。便宜的生成单价不能代替整套交付的比较。
先买一个能改变决定的试片
准备扩大制作前,先写下试片要回答的唯一问题。例如:“保留同一商品主张与真实产品镜头,抽象环境是否让观众更容易记住这款鞋的品牌,而没有误解材质或功能?”
为这个问题准备两个尽量可比的剪辑:一版采用克制的环境表达,另一版加入拟采用的 AI 想象段落。尽量保持产品镜头、文案、时长、优惠与观看条件一致。两版如有不同的披露需要,应如实处理并记录;不要靠隐瞒 AI 制造所谓公平对照。
先让目标市场的受众说明:他们记住了哪个品牌,认为产品能做什么,哪里感到不清楚。这种前期审看用于找误解、修创意,不能凭少量访谈宣布统计胜出。若要比较投放效果,再事先约定样本、分流、指标和停止条件。普通广告平台自动分配的曝光,也不能自动当作随机实验。
试片只回答这两种具体表达之间的问题。它不能证明“消费者喜欢 AI”,也不能证明某个模型普遍优于摄影。结果应对应采购动作:继续扩展这种表现、修改后再看,或把预算转回尚未解决的商品说明。
关于后续如何组织可比较的剪辑,可参考 ONCE 的视频广告变量测试讨论。本篇在它之前增加了一步:明确 AI 在这次创意里负责什么,以及观众为什么需要它。
如果你正在评估 AI 广告片制作,可先带来目标市场、一个核心购买顾虑和现有商品素材。用创意职责表确定试片范围,再决定正式制作规模。长期值得沉淀的也不是“生成过多少条”,而是哪些角色、表现和商品信息在什么条件下通过了审看;这才有机会成为下一次项目可复用的知识。
资料核验:2026 年 10 月 23 日。来源包括 Snapchat for Business 上述研究介绍(2026 年 10 月 22 日)、Gallup 上述美国调查分析(2026 年 8 月 19 日)及 Ipsos 上述广告比较研究(2026 年 5 月 18 日)。Snapchat 官方博客文字通过搜索索引读取,页面直抓未成功;本文未声称审读完整研究报告或原始数据。海外来源未取得中国大陆直连实测,故保留准确名称、标题与日期,不附未经确认的外链。封面为 AI 生成编辑概念图。
