品牌广告里的动物,有时只负责让画面可爱,有时却有自己的事要做。两者的差别未必在动作多少:一只安静看着别处的狗,只要观众知道它在看什么、为什么还没过去,就可能比一连串卖萌表情更像一个角色。
给动物一个具体愿望,不等于给它安排人类台词。愿望可以来自位置:别人正在参与,而它还在一旁;机会出现以后,它终于采取行动。对广告创作者而言,值得设计的是这段关系,而不只是一个讨人喜欢的外形。
愿望需要一个看得见的对象
John Lewis 的 2016 年圣诞广告《Buster the Boxer》提供了一个历史案例。LBB 于 2016 年 11 月 10 日发布的《Introducing Buster the Boxer, Star of John Lewis’ 2016 Christmas Ad》写到:父母为女儿准备蹦床,夜里其他动物先在上面玩耍;第二天,Buster 抢在女孩前面跑上去跳。本文依据公开文字讨论故事关系,不冒充对完整成片的逐镜观看。
从这段安排可以读出一种角色写法:吸引动物的,不只是某件物品的外形,而是正在发生的活动。它想获得参与的机会。观众由此可以把最后的行动理解成前面关系的变化,而不只是一只动物突然做了件有趣的事。
这种愿望比“它很开心”更具体。开心是一种情绪,想加入一件事则带着对象与方向。编剧可以继续追问:它为什么留在这边?怎样才有机会过去?如果没有这些条件,写十次“期待的眼神”,也可能只是要求后期从脸上挤出意思。
这里的启发不是让任何品牌都安排动物抢先使用产品。那只是这个故事的具体做法。更可迁移的,是先让观众明白一个角色尚未获得什么,再给它采取行动的时刻。至于活动是什么、它是否适合进入,要由新品牌、新情境重新决定。
旁观的位置,决定谁知道什么
“它看着别人”与“它也在其中”,会给同一只动物不同的戏。已经参与时,角色可以表现享受、犹豫或笨拙;仍在旁观时,故事多出一个尚未满足的愿望。后者让创作者有机会安排等待,而不必立刻增加动作。
不过,等待不能只靠延长镜头。观众要有条件连接两个地方:这一边的角色,与另一边吸引它的事情。画面可以同时交代两者,也可以先给出注意的方向,再揭示对象。两种办法各有语气:同时看见,更容易讨论距离;稍后揭示,则把“它在看什么”留成一个小疑问。
这是创作选择,不是对《Buster》具体镜头顺序的描述,也不是固定剪辑规则。如果两处空间根本接不上,动物的一次抬头就可能被任意解释。剪辑可以邀请观众作出推断,却不应要求一个孤立表情承担所有前因后果。
人的位置同样重要。人物是否发现动物想参与?人物正在忙于自己的事,还是主动留出空间?这两种安排会改变品牌片里人与动物的关系。前者可以产生小小的错位,后者可以表达照顾;不能只因为结尾都很温暖,就把它们当成同一个意思。
写实外形,不要求配一张人类的脸
STASH 于 2016 年 11 月 10 日刊登的《MPC and Dougal Wilson: John Lewis “Buster The Boxer”》中,MPC 创意总监 Diarmid Harrison-Murray 解释,团队谨慎避免赋予动物人类特征,并以真实动物的行为与表达为参考。这是制作人员对该项目的说明,不是所有动物广告必须遵守的定律。
它提示了一种分工:把关系写清,让观众理解情绪;不一定要再让动物皱眉、坏笑或用手势解释一遍。角色可以外形写实,行动带有想象,但创作者仍需决定,哪些表达方式属于这只动物,哪些只是从人身上借来的快捷符号。
例如,在一个明确虚构的短片构想里,小狗望着草地上的球。若它随后面向镜头眨眼,再像人一样摊开前爪,语气已经转向会与观众交流的喜剧角色。若它只是调整身体朝向,故事则更需要依靠球的位置、参与者和进入机会来成立。这不是两种动物表情的优劣比较,而是两种叙事约定。
风格化动画当然可以让动物说话、站立或拥有夸张表情。问题不在于“像人”本身,而在于影片有没有从一开始就建立这种世界。一个原本克制、接近日常观察的画面,突然用人类表情代替关系,可能让角色的表达方式发生变化。这个变化应当是有意的,而非因为一句“看起来还不够有感情”。
让场景承担表演,也给产品留出作用
D&AD 的《John Lewis, Buster The Boxer》档案明确说明了 CG 花园动物与 CG 蹦床的制作,并介绍蹦床运动与动物动画之间的模拟关系。档案年份标为 2017,介绍的则是 2016 年影片;这里的 CG 制作不能被改称为今天的生成式 AI,也不能据此推断片中每个动物镜头的制作方式。
外观做得可信,与愿望是否可读,仍是两个问题。毛发、材质、运动都可以很精细,但如果不知道角色在等待什么,情节依然可能只有展示。相反,场景已经交代清楚的关系,不一定需要每个情绪都增加一个面部特写。
准备新广告时,可以先写一段不依赖表情形容词的动作说明:角色注意到什么;它目前处于什么位置;什么变化使它能够行动。然后再判断哪些动作值得拍、哪些反应可以让观众自己补完。这不是要删光表演,而是把一部分戏分给物件与空间。
产品也需要在这段关系中有具体作用。它可以使某项活动成为可能,或者成为角色等待参与的对象;不必让动物最后停下来“认可”它。若物件只在结尾被摆到角色旁边,前面的故事并不会因此自动与品牌建立联系。品类有关联,也仍不等于某个品牌已经被认出,具体的品牌表达还需另行判断。
一个想加入的角色,也可以选择不加入
这个思路不要求每次都以冲进活动结束。也可以让人物发现旁观者,改变原来的安排;或者让角色走近之后,选择自己的玩法。它们是新项目可以讨论的叙事方向,不是对历史广告结尾的补写。不同选择会改变故事落点:获得机会、被人看见,或保留自己的习惯。
并非所有品牌都需要这种动物角色。如果它的愿望与主张无关,或者观众首先需要理解一段准确的产品操作,动物可能只是额外占用叙事空间。涉及实际动物的拍摄,也应另行由合适的专业人员评估行为、照护与拍摄安排,不能把虚构画面的动作当作现场指令。
开发这类品牌短片时,可以把角色想参与的活动、它尚未获得的机会,以及产品在其中的作用带给 ONCE 讨论。先让它有一件属于自己的事,再决定它需要多大的表情。可爱可以是第一眼,角色却要有继续行动的理由。
资料核对日期:2026 年 10 月 17 日。LBB 与 STASH 文章均发表于 2016 年 11 月 10 日;D&AD 为 2017 年奖项档案。本文仅采用公开文字,不提供销售效果判断,也不声称观看了受限影片。中文保留来源名称、标题与日期,不附未经中国大陆网络实测的海外链接。小狗与球的例子及原创 AI 封面为独立虚构概念,不是 Buster 成片画面或 ONCE 客户项目。
