设想一条阅读灯广告。灯亮了,人物继续读书。如果脚本只写到这里,创意团队很容易把“开灯”当作一个人人都能轻松完成的过场。可是,手要伸向哪里,用什么部位触碰,控制件是否要求精细的手指动作,都可能改变这一小段生活。
包容性品牌广告值得追问的,不只是画面里有没有不同的人,而是品牌有没有认真理解:同一个产品,对不同使用者究竟提出了什么要求。人物可以出现在广告里,具体经验却仍被留在脚本之外。
IKEA ThisAbles 提供了一份可讨论的历史材料。本文依据参与方访谈和公开项目文字,不是影片逐镜拆解,也不把这个案例视为所有品牌的通用答案。
一个控制件,把抽象的“更多人”变成具体动作
Direct New Ideas 的《ThisAbles》案例记录将项目日期列为 2019 年 3 月。设计博物馆《Q&A – IKEA ThisABles》访谈介绍了 IKEA Israel、McCann Tel Aviv 与 Milbat、Access Israel 的合作;受访团队谈到为既有家具开发附加件,而非要求使用者换掉整套家具。
The One Club 的项目说明列举了沙发增高配件、灯具按钮扩展等做法,并介绍配套演示视频。这是项目方的公开说明,不是本文对配件适配性、安全性或使用效果的独立测试。
对广告创意来说,这个出发点的价值在于:一个宽泛的品牌愿望,落到了人与控制件、把手和座面之间的关系。观众需要理解的,不一定是庞大的社会口号,也可以是某个动作为什么不顺手,以及设计具体改了哪里。
但这不意味着要把困难放大成戏剧。反复让人物失败,再用音乐把一个小改进推成“重获人生”,很容易让产品获得过大的功劳,也让人物只剩等待帮助的任务。困难可以被看见,不必被拍成一种供观众消费的窘迫。
比较两种叙述:“他做不到,品牌帮助了他”,与“原来的控制方式不适合他,他参与找到了更合适的办法”。这是本文提出的创作比较,不是原广告台词。后者改变的不是措辞是否温柔,而是问题被放在哪里:只归因于一个人的不足,还是也审视产品原来假定了怎样的身体和操作方式。
一次具体的设计回应,也不该被说成对所有人的解决方案。拍清一个人在某种条件下怎样使用,比让一句“人人适用”跨过真实差异更可靠。涉及实际配件的选用和安装,应回到专业设计与适用说明;广告分析不能代替它们。
使用者不应只在成片里负责点头
设计博物馆的上述访谈提到,创意来自团队中有相关生活经验的文案人员;在项目过程中,使用者与工程人员共同讨论家中的问题。这份参与方自述值得注意的,不只是“请到了谁”,而是经验进入了问题形成的阶段。
这和成片前邀请一个人试用、最后补一句满意评价,不是同一件事。后者可能帮助检查表达,却未必能够改变最早的判断。如果品牌已经决定“用户最需要一个大按钮”,后续提问都围绕大按钮好不好看,就可能听不见真正的困难在于位置、姿势,或者根本不想采用这种操作。
创意访谈可以从具体经历开始:你上一次想做什么?在哪一步停住?你现在通常怎么处理?你希望保留哪种做法?答案可能推翻预设卖点。这里的提问是本文建议,不是该项目原始访谈提纲。
共同创作也不要求参与者把生活全部公开。某个人愿意讨论操作,不代表愿意讲述病史、被拍摄私密空间,或代表一个群体发表感言。应分别商量哪些经验用于改进产品、哪些进入脚本、哪些允许公开;不要让参与改进自动变成必须出镜。
邀请目标使用者和相关专业人员参与,仍不等于取得“所有人都认可”的结论。不同人可能有相反的习惯。品牌需要保留这些差异,说明影片表现的是谁、什么情境,而不是挑出最顺从预设的一个人,让他代替所有人点头。
灯亮以后,人物还要继续自己的事
回到开头的假设阅读灯。这不是 ThisAbles 原广告,也不是 ONCE 客户项目。假设真实产品已经有一种经过确认、适合本次参与者的控制方式,人物原本只是想接着读书。
给操作留位置,也给选择留位置
可以先让观众认识这个人的日常任务,再用清楚的景别交代控制位置和操作。灯亮以后,不急着切品牌标志,让人物调整书页、选择继续读哪一段。这样,开灯是生活的一部分,而不是品牌为人物安排的全部故事。
这里并非规定必须拍阅读,更不是要求每次都先展示失败。若重点是日常人物呈现,完全可以从顺利使用开始;若确实要介绍一项设计改进,才需要足够的前后信息,让观众理解改动发生在哪里。不要为了制造对比,要求参与者重复不舒服或不安全的动作。
特写也有两种不同任务。控制件的特写帮助看清操作;人物的特写可以呈现判断、专注、幽默或不耐烦,不应默认只用于等待一个感激的笑容。机位与剪辑是在分配叙事权:谁在做决定,谁只被用来证明产品很好。
如果脚本需要解释为什么这样安排人物与产品,可延伸阅读产品动作怎样参与品牌故事。本篇更关心的是:这些动作由谁定义,观众是否看见一个拥有自己目的的人。
没有完成的产品改进,不由画面提前宣布
若品牌目前只有概念,就把它作为概念讨论;若已得到的反馈只适用于一次试作,就不把广告写成成熟方案的全面承诺。电脑合成或生成图可以帮助讨论空间和情绪,不能代替真实参与者的意见,也不能证明控制件真的可用。
人物普通地出现在生活广告里,并不一定需要一段关于障碍的解释。包容性可以体现在谁拥有选择、爱好和关系,而不只体现在一场“解决困难”的剧情中。不过,一旦广告主动宣称产品解决了某种使用问题,就要把创意表达与实际完成的改进对齐。
ThisAbles 对创意团队的启发,不在于给每种产品加一件东西,而在于愿意重新询问那些被当成理所当然的动作。好的表达可以让观众看见困难,又不把一个人的全部生活缩成困难;看见产品的帮助,又不把生活的主角让给品牌。
准备这类品牌片时,可带上一段真实使用情境、参与者希望改变与希望保留的事,以及产品已确认能做的部分,通过 ONCE 品牌与产品视频方案讨论故事。先把人物想继续做的事说清楚,再决定镜头怎样帮助它发生。
资料核对:2026 年 10 月 15 日。案例为 2019 年历史项目;参考上述设计博物馆访谈、The One Club 项目说明与 Direct New Ideas 案例记录。未观看嵌入影片,未采用人口比例或传播、销售效果数字。中文保留准确出处,不附未经大陆网络确认可达的海外链接。阅读灯场景与 AI 封面为概念示意,不是配件使用指导或真实项目记录。
