
Guangzhou campaign · Multi-platform
多平台先守住品牌主线
主片负责建立完整印象,短切和平台原生内容负责进入具体入口。画幅、时长可以变,人物关系、产品角色和品牌语气不能每条都重来。
先说结论
多平台不是把同一条片裁成几个比例。先锁一句品牌主张、一组核心识别和一套素材母体,再为每个入口重排开场、节奏与行动。
一条品牌主线,四种内容任务
先问每条内容要替营销完成什么。主片、短切、平台原生内容和商品页演示各有职责,不能只按时长命名。
主片建立世界
用人物、冲突、产品角色和品牌结论完成一条完整观看路径。它是素材母体,不要求承担所有渠道的第一秒转化。
短切只保留一个任务
从主片素材重新组织六秒、十五秒或三十秒版本。开场、信息密度和落版随投放目的变化,不是简单剪短。
平台原生先重写开场
竖屏构图、前三秒动作、字幕行数和互动语气按媒介习惯重排,同时守住品牌色、人物关系和产品识别。
商品页回到产品动作
少讲氛围,多拍安装、使用、反馈与结果。品牌语气仍在,但信息顺序从产品理解开始。
版本表先写用途,再写规格
下面是常用起稿值。最终时长、帧率、码率、字幕和安全区仍以最新媒介单与投放后台为准。
16:9,3840×2160 或 1920×1080
60–90 秒,按项目拍摄帧率输出
无字母版、字幕版、立体声 48 kHz 与落版边界分别确认
16:9 / 1:1 / 4:5
6 / 15 / 30 秒
每条只留一个信息任务,结尾行动与投放目标对应
9:16,1080×1920
常见 6–30 秒
前三秒动作、字幕安全区、封面帧和无声观看逐项检查
16:9 / 1:1,按页面容器确认
15–45 秒
安装、操作、反馈、结果和型号对应关系清楚
主视觉可以延展,识别不能漂移
本页横幅来自 ONCE 公开的 realme 篮球营销作品画面。人物动作、场景物料和品牌识别共同建立 Campaign 语气;页面不据此宣称曝光、互动或销售结果。
继续看主片怎样进入各个平台
6 篇 ONCE 制作文章,从素材矩阵、开场预留和版本验收,讲到官网、展会、社媒与字幕色彩。
多平台内容常见问题
短切是不是从主片里直接截一段?
通常不是。短切要按投放任务重新选开场、信息和结尾;可以复用主片素材,但剪辑逻辑应适配新的观看入口。
横版拍完再裁竖版可以吗?
可以作为补充方案,但人物、产品和字幕安全区容易受限。重要竖版应在分镜和机位阶段预留,必要时单独拍摄。
怎样保证不同团队做出的版本一致?
交付一页品牌不变量:核心主张、产品角色、色彩、字体、声音标识、落版和禁用项。每个版本先对这页,再谈平台变化。
带上 Campaign 目标和媒介清单,先定义主片与版本的分工。
ONCE 会先锁品牌主线、素材母体、平台任务和交付规格,再安排拍摄与版本排期。



