过去,品牌把 brief 交给制作公司,最后拿回一条片、几张图和若干尺寸。现在,Google Ads 正把 brief 本身变成生产输入:网址、产品图、视频片段、品牌规范和营销目标进入 Asset Studio 后,系统可以生成文字、图片和视频概念,再把选中的方向推进到分镜和多种画幅。

这会降低变体制作的门槛,却不会让 brief 变得不重要。恰恰相反:当平台越来越会“做”,品牌必须更准确地说明什么是真的、什么绝不能变、什么可以试,以及怎样判断一轮生成是否值得继续。

对跨境品牌而言,下一次采购不应只问“能做多少条 AI 素材”,而应先得到一份可被人和平台共同执行的生成式制作说明书。

Google 已经把哪些环节接到一起

Google 在 2026 年 9 月发布的 Creative Drop #1 中说明,Gemini Omni in Asset Studio 可以理解广告主提供的网址、营销 brief、产品照片、视频片段和其他参考素材;文字、图片与视频不再是三个完全分开的工作流。广告主可以从三个叙事方向中选择其一,逐场调整分镜,并制作 16:9、9:16 和 1:1 版本。

Google Ads 帮助文档补充了两个重要限制。第一,当前 prompt 与模型理解仅支持 Global English;功能还取决于账户是否获得生成式 AI 权限。第二,生成素材仍需广告主在发布前检查准确性、误导风险、广告政策与适用法律,AI 生成并不保证通过审核。

这意味着,平台已经能承担大量执行工作,但没有接手品牌的判断责任。一个含糊的网页、过期的包装图或互相冲突的品牌规范进入系统后,生成速度越快,错误版本也可能越多。

ONCE 的五层生成式制作说明书

我们建议把传统的一页创意 brief 改成五层:Truth—Invariants—Anchors—Variation—Evaluation。中文可以理解为:事实、不可变项、锚点、可变项、评估。

1. Truth:先规定系统可以说什么

这一层不是广告口号,而是可发布事实:SKU、规格、兼容性、材料、包装版本、适用地区、保修、认证、价格条件和禁用表述。每条重要主张都应写明来源、负责人、生效日期与退役条件。

如果网站本身混用了旧型号和新型号,Google 从 landing page 理解产品时不会替品牌完成事实仲裁。品牌应先整理产品事实,再把网页和 brief 作为生成输入。我们此前在产品主张版本管理中讨论过旧素材继续传播过期信息的问题;生成式工作流会把这个问题从“一条旧片”放大成“一批新变体”。

2. Invariants:写清哪些东西不能被优化

不可变项至少包括 Logo 使用、标准色、禁用色、字体、包装比例、产品几何、接口位置、材质表现,以及品牌不接受的语气、人物和场景。

Google 建议上传包含字体、色值、Logo 规则、图案、纹理和优秀范例的品牌规范。真正可执行的规范还应加入反例:哪些渐变会让品牌看起来像另一个品类,哪些镜头会夸大产品尺寸,哪些背景会改变材质判断。只有“高级、年轻、科技感”这样的形容词,无法成为稳定的生产约束。

3. Anchors:决定哪些证明必须来自真实素材

平台可以把一张图变成视频,不代表这一张图足以证明产品。

以下内容通常值得先实拍或获得经过确认的三维资产:

  • 产品尺寸、结构、接口、包装内容与装配关系;
  • 透明、反光、织物、金属和皮革等容易被生成错误的材质;
  • 真实操作、佩戴、折叠、承重、防水、声音或机械运动;
  • 需要证明功能、兼容性、安全性或使用步骤的镜头;
  • 可识别人物、场地、制服和其他涉及授权的元素。

这些素材不是为了排斥 AI,而是给 AI 一个可靠的产品锚点。一次拍摄的目标也会改变:除了拍成片,还要取得正反侧多角度、干净背景、动作起止、细节特写、无字版本和足够的裁切余量,让后续生成与改版有真实依据。

4. Variation:一次只开放一类变量

可变项可以包括开场钩子、背景、光线氛围、镜头次序、字幕、行动号召、音乐、配音和画幅。但“可以变”不等于“同时全变”。

如果 A 版本更换了场景、文案、节奏、人物和价格信息,B 版本表现更好时,团队仍然不知道观众对什么产生了反应。更合理的做法是为每轮写一条假设:这次只比较产品先出现还是场景先出现,只比较功能证明还是情绪利益,只比较静音可读版还是声音驱动版。

平台负责生成数量,品牌负责限制变量。素材数量不应成为验收指标,能否回答一个明确问题才是。

5. Evaluation:在生成之前定义怎样算有效

Google 已为 Performance Max 提供资产 A/B 测试 beta:控制组与处理组可以按流量比例比较,测试开始后相关资产组会被锁定;官方建议通常至少运行四到六周,实际时长由实验指导系统根据所选 campaign 计算。新素材仍需通过标准政策审核。

因此,每个测试包应同时交付:假设、控制资产、处理资产、共同资产、主指标、观察窗口、停止条件和测试后的处理动作。不要在看到初期波动后立刻重做全部素材,也不要把平台给出的相关性结果写成创意因果。

什么交给平台,什么继续交给制作团队

可以用两个问题判断:出错是否会改变产品事实?这个画面是否承担证明责任?

如果任一答案为“是”,优先使用实拍、确认过的三维资产或严格合成,并保留人工审批。如果两项都是“否”,例如非关键背景、氛围色、版式、字幕、片尾、画幅适配和不改变产品关系的情境变化,就更适合在平台内快速生成与测试。

大量项目会落在中间:真实产品 plate 加生成背景,真实动作加多语言字幕与配音,实拍英雄镜头加平台内短切。此时制作公司的价值不是与平台争夺每一个变体,而是把真实锚点拍准,把可变区域设计清楚,并让每一轮输出可追溯。

报价也要从“条数”改成受控工作量

生成式广告项目可以用一个不依赖行业平均价的结构估算:

受控创意总工作量 = 事实与规范整理 + 真实锚点制作 + 生成与改版 + 审批和权利检查 + 测试媒体与分析 + 版本归档和退役

如果报价只包含“生成 50 条”,却没有产品事实、参考素材、可变项、审查责任和测试条件,这 50 条只是文件数量。相反,一套较小但可解释、可复用、能进入下一轮测试的资产,更接近长期内容能力。

这也延续了我们对AI 工作量采购的判断:工具调用次数和输出条数都不是价值本身,合格工作单元才是。对广告创意而言,一个合格工作单元应包含正确输入、可识别变量、合规成片与可读的测试结论。

下一份 brief,先补这五页

品牌不需要等 Asset Studio 的所有能力覆盖每个账户才开始准备。可以先为一个重点 SKU 做五页文件:产品事实页、品牌不可变项、真实锚点清单、可变项矩阵、测试与退役规则。随后再决定哪些内容交给 Google Ads,哪些交给制作伙伴,哪些必须由内部法务、产品和市场负责人批准。

Google 正在把“从 brief 到广告”压缩进同一个界面。真正的机会不是少写一份 brief,而是把 brief 从一段描述升级为品牌自己的创意操作系统。平台会不断更换模型,可靠的产品事实、视觉锚点、权利记录与学习结果则应留在品牌手里。

主要资料

  • Google Accelerate,Inside Drop #1: Your top questions on Gemini Omni in Asset Studio answered,2026 年 9 月;用于核对网址、brief、产品图、视频参考、三种叙事、逐场分镜和多画幅生成。
  • Google Ads Help,How create image, text, and video assets with a prompt in Asset Studio,2026 年 10 月 5 日核验;用于核对批量生成路径、Global English 限制与人工编辑流程。
  • Google Ads Help,How to build a Performance Max asset group using generative AI,2026 年 10 月 5 日核验;用于核对资格、网站生成、广告主审查责任及政策限制。
  • Google Ads Help,About Performance Max optimization experiments: A/B testing assets (Beta),2026 年 10 月 5 日核验;用于核对控制组、处理组、锁定资产和建议测试周期。
  • Google Ads Editor Help,Use AI content label settings and disclosures,2026 年 10 月 5 日核验;用于核对 Google Ads 工具生成图片与视频的 SynthID 和 C2PA 机器可读标记。