手记 · THE JOURNAL
视频制作
ONCE VISUAL 视频制作栏目拆解企业宣传片、产品视频、TVC广告片、品牌故事片与AIGC视频的策划、拍摄、剪辑和交付流程,帮助品牌方更清晰地准备需求并控制成片质量。
2026-08-06
实时光线追踪渲染适合产品 CGI 吗?先看反射、噪点和 GPU
实时或交互式光线追踪能缩短材质和灯光试错,但产品 CGI 仍要核对 GPU 显存、采样、降噪、透明反射和最终输出一致性。补...
2026-08-06
高速摄影广告片慢动作拍稳:先看帧率、光线和存储
高速摄影广告片的难点不只是提高帧率,还包括光线、快门、触发、缓存、存储和后期解释。拍摄前要先算清曝光与数据链路,用于项目沟...
2026-08-06
云渲染农场适合广告片吗?先算数据上传、队列和回传
云渲染可以把峰值算力按任务调度,但广告片团队要先算素材上传、依赖打包、队列等待、许可和结果回传,不能只看机器数量,用于项目...
2026-08-06
Nuke Indie 适合小团队接商业片吗?先看分辨率、管线和脚本限制
Nuke Indie 面向单用户和小规模商业使用,适合独立艺术家做合成与剪辑。采购前要核对分辨率、脚本格式、Python、...
2026-08-06
VFX 开源工具选:先看治理、许可证和版本
VFX 开源工具进入制作管线前,要同时看项目治理、许可证、构建测试、版本兼容和团队维护能力。免费使用不等于没有交付成本。补...
2026-08-06
Katana 灯光和 LookDev服务多镜头产品 CGI
Katana 的价值在于把 LookDev、灯光和多镜头生产放进可复用的场景结构。产品 CGI 项目仍要先确认资产、渲染器...